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猴身上划了一刀,看着血量条下降的20滴血,就明白了,匕首上+10的攻击是这么计算的,酔猴的血量也直接降到了60/100。
刀刃的伤害可能比树枝疼很多,迷迷糊糊的酔猴总算彻底清醒,开始反击。
司昕本来就想测试防御力,索性只避开要害,让猴爪挠到自己的小臂上。
一级猴子的攻击让她的血量降低了7点,怕数据不准确,又让猴子攻击了两次,从满血变成了79/100,这才握紧匕首,三刀送走了这只酔猴。
看着地上闪闪发亮的猴子尸体,司昕伸手摸了一把,手里出现一块粗糙动物肉,对着猴子尸体,想用匕首分解点儿猴子肉,发现自己做不到。
有些可惜的盯着地上的猴子尸体看了会儿,才把粗糙动物肉放进背包里,转身继续朝着猴山前进,准备寻找其他落单的猴子。
途中还在考虑数据问题,一级的她攻击力是10点,一级的猴子攻击力未知,可造成7点血量伤害,应该跟她身上自带的防御力有关,加加减减盘算了半天。
觉得最靠谱的可能就是猴子的攻击力也是10点,因为30点防御力,所以只造成了7点伤害,这意思就是她自带30%的减伤,真是够脆皮的。
顺手还把之前打酔猴的树枝拿出来看了一下,果然上面没有任何攻击力描述,看来这种捡的东西,可以当武器,但是打出来的伤害全靠玩家自身攻击力,没有任何加成。
途中遇见落单的猴子她是一只也没放过,只要不超过三只,全都无脑收割,五刀一只,干净利落。
忙碌了两个多小时,才杀了十五只猴子,原因很简单,都耽误在赶路上了,也遇见了几波猴群,就司昕现在的防御力,她也不敢托大,跟一群猴子群殴,安全才是第一位,别进游戏第一天就噶了,得不偿失。
赶路的时候她还思考了一下,也不知道这游戏要是死了会怎样,想不明白,还是觉得不要尝试死亡,尽量保持现有状态。
盘点一下收获,杀
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了十五只猴子,得到了五个铜板,十块粗糙动物肉,放进背包,铜板消失,变成角色面板里的金钱数字,尝试拿出来,依旧是五枚铜板,也不知道现在这赚钱速度,什么时候才能看看铜板以上的货币单位。
粗糙动物肉的描述就很简单,生肉,可食用,可简单烹饪,饱腹度极低。
看来只能等回村子再想办法解决这些动物肉,还好同种类的物品放在包里可以叠加,并没有占用过多的位置,不然就她这八格小背包根本装不了什么。
简单休整一下,继续找猴子麻烦,匕首用习惯了,也可以不局限三只以下的猴群,她这边杀的热火朝天,慢慢的也有其他玩家靠了过来。
好像大家的目标都是这些猴子,也不知
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