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游戏不是实体产品,实体产品生产后,就无法再进行修改了,只能通过发布新品来更新换代
但游戏可以不断地更新,不断地优化旧内容,增加新内容并修改。
所以有一种说法
软件产品永远都是beta版本,永远都处于测试阶段。
这也是很多网游可以一直保持公测状态的原因
当然,最重要原因还是企业为了降低运营成本
而游戏的测试节点,一般分为CB和OB两个阶段,
CB是对外封闭测试,是小范围的限量测试
OB测是游戏公开测试,是大规模不限量不删档测试。
目前Avalon工作室的游戏,当然还处于CB阶段,也就是封闭测试期,
其实唐瑶已经进行过一次非常小规模的测试了,只是人数实在太少,而且都是唐瑶的熟人,也就检验了一下游戏版本的稳定性、易用性和功能性
而现在康鸣提起的测试,应该算是第二次测试,主要是为了测试留存率问题,通常来说,新游戏都会经历不止一次的封测,不少游戏会封测三次甚至更多次。至于测什么.....第一次测试,主要是测试技术问题和留存率问题,第二次测试测是测试付费情况。
如果某次测试没有达成测试目的,就需要增加测试次数。
毕竟游戏永远都会存在问题的,无论准备得多么充分,封测就是尽量让问题都暴露出来,方便后续去解决问题
真要不测试直接放出游戏,那跟自爆卡车没啥区别。
”对.....我这边建议,这一次测试就不要单纯测试术问题了,顺带把付费情况也一起测试了吧。'
康鸣望向喃喃自语的唐瑶,瞥了眼那份他不太理解的,关于抽卡的策划书,建议道:“留存率、付费率、ARPPU,有了这些关键数据,我们也好修改。
”你是对收费模式没有信心吧。
唐瑶当然听出来了康鸣的言外之意
康鸣讪笑一声:“刚好测试一下.....防范于未然嘛。
“行吧,也可以。
唐瑶想了想,没有反驳:“那就开始做准备吧.....先在网站上发问卷,然后筛选出有意向的读者,再从中选一部分玩家,这也算是预热了,把我们要做FATE手游的消息放出去,还有就是把网站的性质变一下,毕竟那也算是我们唯一的自有渠道了。
游戏发行是一件很麻烦的事
如果是前世,唐瑶估计得头疼死,不说别.....光是资质申请这一关,就能让人头秃,
但这里就比较轻松了,毕竟是先行者,
当然,先行者的轻松也是相对的,先行者是不用受那么条条框框的约束,但同样也意味着,不能享受成熟的发行体系.....比如她前世那些五花八门的渠道,就不用想人。
唐瑶前世,手游测试主流是挑选一些联合运营渠道进行的,比如前世二游最出名的联运渠道商大概就是B站了,因为用户属性摆在那。
但这里哪有这样的联合运营渠道,
唐瑶就算想为自己的游戏找个发行商,估计都够呛......现在移动端还百废待兴,所以一切都得自己来
唐瑶想要找测试玩家,只能从网站方面入手。
这也算是自有渠道用户精准匹配了。
康鸣点了点头,接着犹豫道:“好,那我开始准备了,不过问卷还有测试章
程......
“我来准备。
唐瑶直接回了一句,毕竟让一个技术人员去做这方面的工作,确实是有点勉强。虽然只是测试。
但也是跟玩家见面......实话说,唐瑶还是有点压力的.
主要是,这几个月卡上的钱流水一般消失,你说没有一点压力那是不可能的。她再有信心,也有压力啊,
毕竟那都是黎小姐的嫁妆....
不过唐瑶能接受这种程度的压力。
她从康鸣那边回来后,立刻就坐到了自己的工位上,做起了准备,
”删档测试的话....
唐瑶拿起笔,轻轻敲了敲桌面,自言自语道:“该赠送多少资源呢?
封闭测试,一般是会给玩家送一些资源的,毕竟最后要删档,送出去多少东西都没关系,还能让玩家们更开心
但从产品修改和优化的角度来看,一款游戏测试送的东西太多,是会影响最后的测试结果的。
比如送个几百抽。
不用说,光是抽那些立绘精美的卡片,估计就够爽了。
玩家会下意识忽略游戏的问题,测试出来的数据就会虚高,
但如果什么都不送的话,感觉也不太行,毕竟删档,让所有玩家在删档测试中花钱抽卡...不现实的。
而且还要探明付费情况,所以这个尺度需要把握好......毕竟决定数据表现最大的因素是游戏本身,而
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