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玩家的平均付费的。
“我知道这点反常识,我举个例子你就明白了,你充值了648块,换了40连抽,但是没有抽到想要的限定卡池角色,如果没有保底机制,那这648块就投水里了,因为继续抽下去,无非还是碰运气。
“但是如果有保底,前面的40抽虽然没出,却能成为后面出货的基石......再来一点就出了,这种想法每个人都会有,对吧?
“......但你这个保底机制,结合这个不是会让玩家基本能白嫖吗?'
康鸣犹豫了会,拿起另一份策划书:“你在玩家能轻松获得的渠道上,投放了百分之70的资源,这百分之70的资源还很好拿,日常任务啊,升级啊,活动啊.....非常轻松,只有百分之三十,需要依靠肝和氪,
而且我看了一下,版本初期白送的资源,就已经快触到保底了,就差30抽的样子,这真能让玩家充钱吗?
”.....那你是想反过来?
唐瑶歪了歪脑袋:“把原本可以在游戏内正常获取的资源变成只能依靠氪金或者肝出来?"
“如果按照现在主流游戏大厂的思路,就是这样.....
“抽卡手游不是这么玩的,这已经是逼氪了,虽然第一款二游的名头,搭配高质量的游戏内容,只会让玩家喊坑,不至于负面舆论爆炸。
唐瑶轻轻摇头:“但这款游戏将永远顶着逼氪的名头,你要知道,玩家不是傻子啊,充钱可以,他们也知道充钱是游戏厂商维护运营游戏,不断升级的根本动力......但不是所有人都能接受为虚拟游戏充钱的,你不能逼着他们充钱才能享受游戏,这样子所有玩家的焦点就会聚焦在‘坑钱’这个点上,如果卷一波跑路倒是没关系。但我们是打算长线运营的,游戏内资源足够日常,没必要和他人竞争,让那些不愿意花钱的玩家也能享受游戏,长远来看绝对是利大于弊的。
不要想着一次性把所有玩家的钱赚掉
而且你别小看这个模式,小氪聚集起来,可是很恐怖的。‘
唐瑶采用的是前世已经成熟的抽卡手游收费模式,她还是挺有信心的。
当然,康鸣口中不当人没保底的模式,其实也可以。
只要拉高副本强度,加强某几个氪金角色,不抽就很难玩的下去,同时把一些重要资源放在氪金侧....
好吧
在这个世界,这个时间节点,这样确实能赚更多
但唐瑶真觉得......逼氪没必要,享受游戏可以,为了喜爱的角色在自己的能力范围内充点钱,为自己爱好买单也正常
但如果你逼得玩家不得不充钱才能获得更好的体验,那就跟另外一回事了。
康鸣张了张嘴,却不知道怎么反驳,只能苦笑道:“好吧,说实话我也没做过类似的模式,我相信目前绝大多数网游厂商是不理解你这操作的,不过你心里有数就好.....
”放心吧,我心里有数。
“那测试的事....
“测试啊。
唐瑶深吸口气,游戏.....终于要走到和玩家见面的这一步了。